Klo dukke maskiner og alle slags salgsautomater er nå nesten overalt. I tillegg til klo -dukke -maskinbutikker, er de i gangene til kjøpesentre, ved siden av kinoer, i gangene til barneklærbutikker eller restauranter, og ved inngangen til boutique -supermarkeder.
Hva slags forbrukere er de som opplever klodukkenmaskinen?
Hvorfor velger de klo dukke maskinen? Hva gjør dem villige til å fortsette å kaste penger?
Som vi alle vet, er unge kvinner og barn de viktigste forbrukergruppene på klodukkemaskiner. Disse to spillergruppene tilhører irrasjonelle forbrukergrupper. Det er lett å spille dukkemaskinene på grunn av disse søte, nydelige dukkene. I tillegg er tempoet i livet raskere i det moderne samfunnet, og menneskers tid er fragmentert. Klo dukkemaskin er en smart måte å utnytte den fragmenterte tiden til folk som står i kø, venter på biler osv., Slik at forbrukerne kan finne det gøy i tidsgapet. Derfor er par, en familie, unge kvinner og andre grupper de hyppige eierne av dukkemaskiner. Det er nøkkelen for å tiltrekke unge mennesker til å følge med på trenden, forstå butikkens innredning og bruke innredningen i butikken til å få forbrukerne til å ta bilder og spre seg, og danne sekundær reklame
Når en guttvenn som vil vise sjarmen hans ser at en jente han liker vil ha en dukke i dukkemaskinen, vil gutten frivillig legge penger for å fange dukken. Årsaken er veldig enkel, bare for å vise evnen til å fange dukken. Når du ser på dukkene inne i dukkemaskinen, flytter du forsiktig klørne, for ikke å snakke om at du ikke kan fange dukken. Bare denne seriøse innsatsen kan tiltrekke jenter.
Hvis iøynefallende er begynnelsen, så er dukken kjernen i dukkeklo-maskinen, som jeg tror vi alle forstår. En vakker og frisk dukke, må være søt, spesielt for barn og jenter. Noen søte eller vakre eller utsøkte eller fasjonable gaver, lar alle få dem
Selvfølgelig er populær IP også et nytt valg. Som vi alle vet, blir hot IP fulgt av et stort antall fans. Innføringen av populære IP -perifere produkter vil naturlig nok tiltrekke seg flere forbrukere
For forbrukere kan det å spille dukkemaskinen gi en følelse av spenning og friskhet hver gang. Mange unge mennesker ser på dette spillet som et middel til å slippe press. For dukker er skjønnheten i gaver den første produktiviteten som tiltrekker seg forbrukere. Derfor må innholdsproduktene til dukkemaskinen oppdateres kontinuerlig. I dag er de vanlige produktene kulturelle og kreative derivater, for eksempel plysjdukke. Japanerne har kommet med en perleklo -maskin, en kakeklomaskin og en skoklo -maskin, noe som utvider brukerpopulasjonen ytterligere
Innleggstid: 15-20 des